常量定义
常量(constant)表示固定的值,比如:5,-89,"I love Go",67.89 等等。
看下面这段程序:
var a int = 50
var b string = "I love Go"
上面的程序中,a和 b 分别被赋值为常量 50 和 "I love Go"。关键字 const 用于指示常量,如 50 和 "I love Go"。在上面的代码中,尽管没有使用关键字 const 修饰 50与 "I love Go",但在Go内部中它们是常量。(就跟java中的字符串一样,"I love Go"是在字符串常量池中,是无法被改变的,这样的值被称为:字面值常量(literal))
关键字const 修饰的名字为常量,不能被重新赋予任何值。 因此下面的程序会报错:cannot assign to a。
package main
func main() {
const a = 55 //allowed
a = 89 //reassignment not allowed
}
常量的值必须在编译期间确定。因此不能将函数的返回值赋给常量,因为函数调用发生在运行期。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
var a = math.Sqrt(4) //allowed
const b = math.Sqrt(4) //not allowed
}
在上面的程序中,a 是一个变量因此可以被赋值为函数 math.Sqrt(4) 的调用结果。(我们将在单独的教程中更详细的讨论函数)。而 b 是一个常量,它的值必须在编译期间确定,但是函数 math.Sqrt(4) 的调用结果只能在运行时被计算出来,因此在编译 const b = math.Sqrt(4) 时将会报错:error main.go:11: const initializer math.Sqrt(4) is not a constant.
字符串常量
在Go中任何用双引号"括起来的值都是字符串常量,比如 "Hello World","Sam"都是字符串常量。
字符串常量是什么类型呢?答案是: 无类型(untyped)。
像"Hello World" 这样的字符串没有任何类型。
const hello = "Hello World"
上面的代码将 "Hello World" 赋给一个名为 hello 的常量。那么现在常量 hello 是不是就有了类型?答案是否定的。常量hello 仍然没有类型。
Go是一种强类型语言。所有变量都需要指定类型。如果没有指定类型,编译器会自动推断,那么下面这个为非类型化常量sam分配变量名的程序是如何工作的呢?
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var name = "Sam"
fmt.Printf("type %T value %v", name, name)
}
答案是:非类型常量具有与其关联值的默认类型,并且只有当一行代码需要它时,它们才会提供该类型。在变量name = "sam"语句中,name需要一个类型,它从字符串常量"sam"获得默认类型,它是一个字符串String。所以上面的程序运行,输出以下内容:
type string value Sam
有没有办法创建一个有类型(typed)的常量?答案是肯定的。下面的代码创建了一个有类型常量:
const typedhello string = "Hello World"
上面的代码中, typedhello 是一个字符串类型的常量。
Go是一种强类型语言。不允许在分配期间混合类型。让我们通过一个程序来看看这意味着什么。
package main
func main() {
var defaultName = "Sam" //allowed
type myString string
var customName myString = "Sam" //allowed
customName = defaultName //not allowed
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个变量defaultName并且赋值为常量"Sam"。常量"Sam" 的默认类型为string,因此赋值之后,defaultName 的类型亦为 string。
下一行我们创建了一个新的类型 myString,它是 string 的别名。(可以使用 type NewType Type 的语法来创建一个新的类型)。
接着我们创建了一个名为 customName 的 myString 类型的变量,并将常量 "Sam" 赋给它。因为常量 "Sam" 是无类型的所以可以将它赋值给任何字符串变量。因此这个赋值是合法的,customName 的类型是 myString。
现在我们有两个变量:string 类型的 defaultName 和 myString 类型的 customName。尽管我们知道 myString 是string 的一个别名,但是Go的强类型机制不允许将一个类型的变量赋值给另一个类型的变量。因此, customName = defaultName 这个赋值是不允许的,编译器会报错:main.go:10: cannot use defaultName (type string) as type myString in assignment
布尔常量
布尔常量与字符串常量没有什么区别。布尔常量只包含两个值:true 和 false。字符串常量的规则也同样适用于布尔常量,这里不再赘述。看下面这段代码:
package main
func main() {
const trueConst = true
type myBool bool
var defaultBool = trueConst //allowed
var customBool myBool = trueConst //allowed
defaultBool = customBool //not allowed
}
上面这段程序的结果是不言自明的。
数字常量
数字常量包括整数,浮点数和复数常量。数字常量中有一些细微之处。
让我们看一些例子来说清楚:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const a = 5
var intVar int = a
var int32Var int32 = a
var float64Var float64 = a
var complex64Var complex64 = a
fmt.Println("intVar", intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var", complex64Var)
}
上面的程序中,const a 是无类型的,值为 5。你可能想知道 a的默认类型是什么?如果它有默认类型,那么它是怎么赋值不同类型的变量的? 答案在于a 时语法。以下程序将使事情更加清晰:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var i = 5
var f = 5.6
var c = 5 + 6i
fmt.Printf("i's type %T, f's type %T, c's type %T", i, f, c)
}
在上面的程序中,所有变量的类型都是由数字常量决定的。在语法上看,5 在是一个整数,5.6 是一个浮点数, 5 + 6i 是一个复数。运行上面的程序,输出为:i's type int, f's type float64, c's type complex128
现在应该很清楚下面的程序是如何工作的了:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const a = 5
var intVar int = a
var int32Var int32 = a
var float64Var float64 = a
var complex64Var complex64 = a
fmt.Println("intVar", intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var", complex64Var)
}
在这个程序中,a 的值是 5 并且 a 在语法上是泛化的(它可以表示浮点数,整数甚至是没有虚部的复数),因此可以将其分配给任何兼容类型。像 a 这种数值常量的默认类型可以想象成是通过上下文动态生成的。var intVar int = a 要求 a 是一个 int,那么 a就变成一个int 常量。var complex64Var complex64 = a 要求 a 是一个 complex64,那么 a就变成一个 complex64 常量。这很好理解。
数字表达式
数值常量可以在表达式中自由混合和匹配,仅当将它们赋值给变量或者在代码中明确需要类型的时候,才需要他们的类型。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a = 5.9 / 8
fmt.Printf("a's type %T value %v", a, a)
}
在上面的程序中,5.9是一个浮点数,并且8是一个整数。单仍然允许5.9 / 8,因为它们都是数字常量。除法的结果是0.7375是浮点数,因此变量a是float类型。该程序的输出是:a's type float64 value 0.7375。