08、 Golang 设计模式:08_组合模式
1、介绍 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。 组合模式(Composite)经常用于树形结构,为了简化代码,使用Com...
1、介绍 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。 组合模式(Composite)经常用于树形结构,为了简化代码,使用Com...
1、介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器模式是Adapter,也称Wrapper,是指如果一个接口需要B接口,但是待传入的对象却是A接口,怎么办? 我们举个例子...
公众号:“皇子谈技术”主理人
1、介绍 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 生成器模式(Builder)是使用多个“小型”工厂来最终创建出一个完整对象。 当我们使用Builder的时候,一般来说,是因为创建这个对象的步骤比较多,每...
1、介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多...
1、介绍 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式(Singleton)的目的是为了保证在一个进程中,某个类有且仅有一个实例。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提...
1、介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式(Abstract Factory)是一个比较复杂的创建型模式。 抽象工厂模式和工厂方法不太一样,它要解决的问题比较复杂,不但工厂是抽象的,产品是抽...
1、介绍 1.1 定义 工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。 1.2 主要作用 将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。...
基本介绍 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它方法的模板。 它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 特点:在有一些通用方法都需要使用时,可将其定义为模板 该模式属于行为型模...
基本介绍 策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。 也就是说该类在不同的环境下,能够调用不同的策略算法。 特点:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换 该模式属于行为型模...