prince的文章

34、Flink深入:Flink之Savepoint

1. Savepoint介绍 Savepoint:保存点,类似于以前玩游戏的时候,遇到难关了/遇到boss了,赶紧手动存个档,然后接着玩,如果失败了,赶紧从上次的存档中恢复,然后接着玩 在实际开发中,可能会遇到这样的情况:如要对集群进行停机...

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32、Flink深入:Flink之Checkpoint

1. State Vs Checkpoint State: 维护/存储的是某一个Operator的运行的状态/历史值,是维护在内存中! 一般指一个具体的Operator的状态(operator的状态表示一些算子在运行的过程中会产生的一些历史...

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28、Flink深入:Flink之Watermark案例演示

1. 需求描述 有订单数据,格式为: (订单ID,用户ID,时间戳/事件时间,订单金额) 要求每隔5s,计算5秒内,每个用户的订单总金额 并添加Watermaker来解决一定程度上的数据延迟和数据乱序问题。 2. API说明 注意:一般我们...

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26、Flink深入:Flink中的时间语议

1. Flink中时间语议概述 在Flink的流式处理中,会涉及到时间的不同概念,如下图所示: Event Time :是事件创建的时间。它通常由事件中的时间戳描述,例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间,Flink通过时间...

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